- EAN13
- 9782402124768
- Éditeur
- FeniXX réédition numérique (Autres temps)
- Date de publication
- 1995
- Collection
- Temps contés
- Langue
- français
- Langue d'origine
- français
- Fiches UNIMARC
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Légendes, contes et récits des pays bretons
Pierre-Yves Proust
FeniXX réédition numérique (Autres temps)
Temps contés
La Bretagne est terre de légende. Le mystère jalonne son histoire,
interactivement liée aux contes et aux récits qui créent leur propre réalité.
L’auteur a choisi l’Armorique du Vie siècle et son monde chimérique pour nous
entraîner dans un voyage extraordinaire, à la suite du roi Arzhur, du clan de
l’Ours, destitué de ses titres à Cardigan par l’Assemblée des Chefs, et qui
décide de lever des troupes en pays armoricain. Dans son exode, il entraîne sa
tribu, son clan et une cohorte de braves gagnés à sa cause. Angles, Saxons,
Romains et Francs croisent les aventures de ce roi fier et courageux, au côté
duquel il nous est donné de parcourir, carte à l’appui, la mythique Bretagne
d’un Moyen Âge plongeant dans le plus merveilleux onirisme. Jeu de l’esprit et
retour aux sources, le livre de Pierre-Yves Proust allie les qualités des
vieux grimoires à celles de la bande dessinée.
interactivement liée aux contes et aux récits qui créent leur propre réalité.
L’auteur a choisi l’Armorique du Vie siècle et son monde chimérique pour nous
entraîner dans un voyage extraordinaire, à la suite du roi Arzhur, du clan de
l’Ours, destitué de ses titres à Cardigan par l’Assemblée des Chefs, et qui
décide de lever des troupes en pays armoricain. Dans son exode, il entraîne sa
tribu, son clan et une cohorte de braves gagnés à sa cause. Angles, Saxons,
Romains et Francs croisent les aventures de ce roi fier et courageux, au côté
duquel il nous est donné de parcourir, carte à l’appui, la mythique Bretagne
d’un Moyen Âge plongeant dans le plus merveilleux onirisme. Jeu de l’esprit et
retour aux sources, le livre de Pierre-Yves Proust allie les qualités des
vieux grimoires à celles de la bande dessinée.
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